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都说刺客是个孤单的职业,其实孤单并不意味着无聊,打造装备,练就技能,可是非常有深度的研究哦! 装备:努力冲级中,装备很垃圾,当时一时兴起56的黄金武器2D被我打了2个7级火红 ...现在想来觉得好浪费。不知道是不是人品的原因,我从19-69的神兵鉴任务,除了59个那个69的武器没给外,其余的全给的武器。呵呵~不过目前挂机挖矿的好多,矿不好找。1D+2打7级火红的74匕首,血牙和悲者。其他垃圾.带了一对林云,发现完全没比较,刺客的命中本就不低,50%对于SS,WX很重要,对于刺客来说,不如去追求高暴击的戒指了。没钱人88梵天戒是个不错的选择。关于刺客的黄金武器,属性都还算不错,但是有个很严重的问题,普遍品阶低,56的匕首是7品,69的是8品,74的是9品,80的是10品。而69FB出的血煞是10品的,最低的也是9品的。。就算按照完美的设定,每10级1个分水岭,69也应该是9品,74为10品,80就是11品。黄昏武器也太稀缺了,而且武器种类太少了,斧锤都分双斧,双锤,长斧,长锤4种。MG的武器也分弓,弩和弹弓。法器也有法剑,**,法杖。而刺客就一种双匕首。而且拿起来人物造型都一样,外形不仔细看还很难区分。 练级:刺客练起来确实很痛苦,就是1个近身的MG,显然是不如远程的安全,被物理怪打很痛,被法术怪打也痛,血也很少。如果装备不好使很容易挂的。而且技能在设计上有些问题,很多技能释放后人物都会有或长或短的停顿, 技能很不连贯。挂机练级60-70都在云梦挂62的蝙蝠,太多YJ了,郁闷。用技能打也是很快的,可以无限爆元,基本上伤害都是3000-5000,最高暴击有1.2W的。吸血60-100左右。只是在保护上也比较欠缺,强行隐遁根本不能救命,吟唱太久,把金刚轮回印练满了,60内25%闪避伤害,时间是短了点,不过给刺客孱弱的生存加了点筹码吧。70以后挂青龙湾的巡海蚌精,纯物理的,但是就刺客的防御也挺难打的。打一下最少320+,而我才2600的血啊、。郁闷的很,虽说吸血也可以一下吸100点左右,奈何血少防低的事实无法改变,在我旁边挂机的一个MG怪都进不了身。。 加点:前期可以不加体质,力量够装备,其余全敏捷,这样的好处是攻击高,命中也高(加敏捷加刺客拿匕首的攻击)。不过缺点是有点容易挂。到后期可以适当加点体质提高生存率,但不提倡加太多。这里最不提倡的就是加力量穿重装了,这样敏捷会少很多,从而导致无论是攻击还是暴击也少,而被法怪打更痛。。最重要的是你穿同级重装,就基本拿不起同级的匕首了。。所以呢,可以1力,3.5敏,0.5体的加点。既保证生存,也保证输出。 关于精灵技能的选择,个人建议,练级就练回光返照那个技能,目前我的精灵55级,10级回光返照加800的血,血量的1/4了。守护也练到了5级,总算比以前强些了。提高刺客生存率,还是多学些加血吸收伤害的技能为好。练级,回光返照,守护。PK应选择高法术伤害或者减防御的技能,推荐:泥泞,炎流,天雷破,升龙气 现在多半是练级的刺客朋友,个人推荐几个练级技能:放血,斩杀,致命扫击,匕首精通,金刚轮回印,深度冰刺,龙腾斩,拌腿斩。元神不够后面的2个技能可以只学1级。练级的时候保持嗜血和深度冰刺(平砍就不加冰刺)。几乎是可以无限爆元练级的。所以打的还是很快的。关键是,太容易挂了,只能打打比自己低几级的挂,越级打怪以及群怪就别想了。3个以上几乎必挂。如果元不是太缺的话,可以把身形精通练5级,也花不了多少元,而且一般也不会去挂超过自己10级的怪,快没血的时候强行隐遁,只要不是血实在太少一般都是安全的。在这里不得不说金刚轮回印这个技能,真的非常好用,建议大家有元都学满。等级越高,放血的效果越差。而附加装备攻击的技能越强大。 关于技能加点,我这里逐个技能说下个人的看法: 1 连击 垃圾技能,附加攻击力少,而且近身才能释放,前期练级可以加少许,后期绝对用不上。☆ 3 放血 练级技能,装备攻击附加流血状态,单位时间内掉血相当的多,而且4.5米就可以释放,随级满。★★★★☆ 6 斩杀 优秀技能,装备攻击附加数值可观的固定伤害,总体杀伤力不错。只不过近身释放有点不爽。★★★ 9 狂乱斩 PK技能, 只是基础攻击附加固定伤害,最后施加一个**的状态效果,还要30点元气,不太实用。★★ 9 隐遁术 偷袭技能,每秒消耗一定的蓝,处于隐身状态,不能在战斗中使用,在不算上身形精通的情况下,只能让同级的怪或者人看不见自己,在后期PK中肯定有很高的地位。★★★☆ 9 狂狼印 PK技能,30秒加暴击伤害上限,最多30%,但是不能与狂战士叠加。汗~作用也下降了。总体不错★★★☆ 9 疾风行 **技能,满级10秒加100%移动速度,本不错的技能。★★★☆ 9 人鱼变 无用技能,水下加防御等级和游泳速度,不能技能攻击彻底废材了。 ☆ 19 深刺 PK技能,基础攻击附带小额固定伤害。86%昏睡5秒,耗元50。每升一级加1%的概率。汗~!后期有钱再点满吧,PK还是不错的。★★★ 19 金刚轮印咒 PK技能,1级有11.5%的闪避技能攻击的机会,满级25%,技能树上的描述和技能栏里的描述不太符合,实际是免疫攻击,如果成功只受到1点伤害。今天把这个技能练满了,效果一般般,持续时间太短了,60秒,90秒冷却。几率也太低了,我还以为有30%的。但是它有几次确实在我必挂的时候救过命,怪只打了1点血。!~!看RP了。。★★★★☆ 19 袖箭 PK技能,基础攻击附带小额固定伤害。1级42%满级72%几率打断技能。远程释放,距离很远,昨天下FB仔细看了看,6级有29米,7级是30.5米,那么满级就可以达到35米!!准备时间0.1秒,释放1秒,非常快速的技能。开始我还以为是个3星半的技能,现在看来是6星。★★★★★★ 29 致命扫击 练级,PK技能,装备攻击附加大量固定伤害,并减少对方攻击速度,满级减少50%,单刷怪可以减少受到的伤害。★★★★☆ 29 强行隐遁 PK技能,此乃刺客居家旅行,杀人灭口,必备技能,如果你等级高于对方,或者你的等级+身形精通等级*2>对方等级(前提对方不是刺客,如果是刺客,还得减去眼力精通*2)对方就看不见你,也无法锁定你。一击不成也可成功遁逃。加等级好像也只是减少耗蓝,吟唱还很长。。所以强烈建议加等级减少吟唱时间。★★★★★ 29 拌腿斩 PK,练级技能,基础攻击附加少量伤害,定身1级6秒满级9秒,还额外增加50点元气。释放距离4.5米也很不错。如果练级怪容易跑就用这个,PK时也可以灵活运用。★★★★★ 29 如影随形 PK技能,瞬间移动到目标身前,耗费20点元气,杀远程绝好的技能。不过目前此技能有BUG,人物使用后会有1-2秒停顿,不能攻击。★★★★★ 29 匕首精通 不用说,随级满必须的。 ★★★★★ 29 身形精通 后期PK必满,让更高级的人看不见你。 ★★★★☆ 29 眼力精通 后期PK必满 ,让你能看见更高级的刺客隐身 ★★★★☆ 34 嗜血咒 FB,练级技能,刺客的特色技能,唯一能施加给别人的状态技能,只对武侠,妖兽生效。2%的量确实是少了点,不过根据伤害来算,目前我64小刺客技能伤害可以吸同级的怪50-70的伤害,总的是不错的,但是持续时间太短,每升一级才加15秒持续时间,不加吸血量。满级也才300秒。5分钟。强烈建议改长点。★★★☆ 39 断喉斩 FB,PK技能,基础攻击加装备攻击加大量固定伤害,1级86%满级96%几率打断技能,并封印对手1级2.2满级4秒,所有的都很不错,就是耗一点真元。★★★★☆ 39 如来天心印 PK技能,120秒内可以免除一次死亡打击,而且还是满状态原地站起。嘎嘎。升级减少冷却。不过释放时间太长,再临死前用事来不及的。★★★★☆ 44 深度冰刺 PK,练级技能,加1级11.5满级30的攻击等级,同时减少攻击速度50%-100%,如果你只用技能攻击,绝对是极品技能了。★★★★★ 44 迷踪乱步诀 PK技能,10秒** 1级82%-满级100%的速度,免疫击晕,定身等。PK不错的保命技能。但是耗1点真元。★★★★☆ 49 大地裂纹 练级技能,基础攻击附带高比例装备攻击,伤害不错。如果可以群怪不死的话……★★★★☆ 49 龙腾斩 PK,练级技能,装备攻击附带大量固定伤害,增加150点元气,必中。不说了,刺客最好的技能之一。★★★★★ 59 分水深刺,FB,PK技能,基础攻击附带大量固定伤害,并有个1级16.5%满级30%的伤害加深,可以与武侠的龙叠加,不过效果就。。。还得耗2点真元。★★★☆ 59 斩首, PK技能,装备攻击附带非常大量的固定伤害,并眩晕1级2.2满级4.0.耗2点真元,晕技能,所以PK强力。仔细一看,附加伤害1级就有3845.9,满级估计数值更大,鉴于是刺客最强的攻击技能。给个6星。★★★★★★ 59 强冲刺杀,PK技能,基础攻击附带大量固定伤害,提升自己的暴击几率1级22%满级40%,持续8秒。强力技能。时间虽短,但是比率还算高。有点类似于魔SS的狂兽王。但是2点真元的消耗确实大了点,★★★★★☆ 59 三世明王咒,PK技能,闪避技能负面状态,满级50%,这个技能已经有朋友指出是可以免疫眩晕定身之类的效果。50%概率,60秒持续,单不可与很实用的金刚轮回印实用,有点小郁闷。★★★★★ 59 背水一战, 全能技能,增加1级155,满级200点元气,冷却60秒。不愁没元了。6星技能。★★★★★★ 59 百步神行决,PK技能,典型的冲锋,冲撞目标并眩晕,耗1点真元也不算多。★★★★★ 关于PK,由于没有法术类技能,SS就成了我们遥不可及的对象了,傻子才去打,WX也最好走远点。重妖和重法除非血少的,不然也只有被欺负的份。而下FB,地位也是非常低下。综合技能与各职业分析: SS,和SS比生存能力,除非脑袋被门夹了。想杀SS?算了吧。人家法系的不到8军16P也不敢这么说。纯物理的我们…………FB地位,地球人都知道,就靠他顶了。而且SS的状态技能非常好用,大大提升了全队伍的生存率。 WX,武侠成仙入魔前,也没有法术攻击,但是他的限制技能非常多,可以无限晕,对法系也是可以开经应对。而且灵活多变的武器选择也给了WX更多玩法,虽然WX目前怨妇比较多,说杀不死人,但无论如何也是比刺客强的。…………FB地位,WX的罩子优于刺客的嗜血,毕竟半个小时,绝对强于满级5分钟,以及鸡肋的吸血量。而且武侠的龙式伤害加深100%,我们才30%。 MM,从MM的技能可以看出完美很偏爱这个职业,法系的却有不少物理技能,状态更是每个人都想要的。PK,MM因为是很灵活,难杀死的对象。…………FB地位,。。。好了,我承认我傻了,和MM比FB地位。反省反省…… MG,刺客有点类似MG,却不像MG有那么多法系技能,MG可以灵活应对重甲与法装职业。刺客对重甲…………FB地位,MG的减血地位不可动摇。能用的上的就只有断喉斩那个耗一点真元的技能,嗜血只对自己,WX,SS生效,如果群怪,给WX应该是最好的,但是指望考吸血保命就不要想了。 YJ,凤凰YJ PK是很恐怖的,物理法系都有。而且驱散技能也很强大。…………FB地位,同样,YJ可以拉怪,我们只能隐遁躲怪。残体和反震在FB中作用也很大。 FS,PK绝对是个恶梦的存在,装备好的前提下,物防高的刺客想自杀,FS也同样法系物理兼有。其实就算没物理,打法装职业也很好打。…………FB地位,开始以为总算遇到个同病相怜的兄弟了,但是在神无中FS的阵是可以放不停的。输出刺客自然是不能比的,而且100级以后的15P的FB还必须FS才行。 WS,没玩过WS,不好怎么评价。望玩过的朋友告诉下。 最后给策划的一点建议: 1.将深度冰刺加一个水系攻击,明明叫深度冰刺却与冰毫无关系。附加30%-40%的水系攻击吧。。 2.嗜血咒加长时间,至少也要10分钟吧。而且这个鸡肋技能加长时间对平衡丝毫不会影响。 3.刺客的FB地位,请加强一下吧。。像FS一样,某些FB必须刺客去才行。。 4.瞬移人物会停顿的问题,这应该是个BUG了,望尽快修正。 5.金刚轮印咒释放的时候人物变透明了,这个技能应该不是这个特效,应属BUG。 注:75的洞察属性的攻击是在爆元后的,MM状态下的。不爆元为攻击才2678-3373,我带的都是些垃圾装备。好像就算满状态爆元,伤害指数也很低,观察者73MM50的夏风法剑,其余的几乎都是白板,就是用来看护刺客的,万一挂了还得拉起来。居然有5585的生存指数,难以理解。。 再说下74的匕首,属性很好,技能也非常不错,56的匕首附带的神圣基本上看不出效果,几率也很低,噬血出现概率非常低,不到5%,。实验证明。比神圣的概率还低。80级准备换80的黄金落霞之翼,加爆还加敏、物攻。属性很不错。但是90的武器真的不知道如何选择。。黄昏的那个你带了就不能再拆了,也就是说做99的武器到时候你还得再做一把。。。我还真没发现以前有武器需要黄金魂的。还用了就天人。。。。 仙魔技能的展望: 如果不出意外,魔刺客肯定突出在暴击上,仙刺客则突出在输出上。很多人成仙看中了60秒回50元的仙气,但是和背水一战比就差太远了。魔爆元是不可替代的。估计主流也是入魔。而无论仙魔技能,最迫切的是加法术攻击类的技能。这个最终效果就拭目以待了。 看我的通篇大论,想要消化还不是那么容易呢!有兴趣的童鞋可以多多研究,有不懂的再问我哦! 当前位置:游戏首页-玩家总结
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